ID:
D40137
Durata (ore):
80
CFU:
8
SSD:
DISEGNO INDUSTRIALE
Sede:
REGGIO DI CALABRIA
Url:
Design per le culture mediterranee. Prodotto Spazio Comunicazione/Design per le culture mediterranee. Prodotto Spazio Comunicazione Anno: 2
Anno:
2026
Dati Generali
Periodo di attività
Secondo Ciclo Semestrale (08/02/2027 - 30/04/2027)
Syllabus
Obiettivi Formativi
Con riferimento a quanto delineato dal CdS su obiettivi di conoscenza e comprensione per l’ambito della cultura del progetto:
1. Comprendere il ruolo del design management nei processi di innovazione culturale, territoriale e turistica.
2. Leggere il contesto mediterraneo come sistema complesso di risorse materiali e immateriali, conflitti, opportunità e identità.
3. Analizzare stakeholder, governance e filiere di valore coinvolte nella costruzione di esperienze culturali.
4. Impostare strategie di progetto capaci di integrare heritage, servizi, comunicazione, sostenibilità e impatto sociale.
5. Tradurre visioni culturali in modelli operativi, strumenti di coordinamento e format progettuali.
6. Gestire processi collaborativi tra istituzioni, comunità, imprese creative, operatori turistici e soggetti pubblici.
7. Sviluppare concept di experience design coerenti con i valori del luogo e con i bisogni di diversi pubblici.
8. Valutare la fattibilità e la sostenibilità di un progetto attraverso strumenti di pianificazione, prototipazione e verifica.
9. Costruire narrazioni strategiche e strumenti di presentazione del progetto per partner, enti e finanziatori.
1. Comprendere il ruolo del design management nei processi di innovazione culturale, territoriale e turistica.
2. Leggere il contesto mediterraneo come sistema complesso di risorse materiali e immateriali, conflitti, opportunità e identità.
3. Analizzare stakeholder, governance e filiere di valore coinvolte nella costruzione di esperienze culturali.
4. Impostare strategie di progetto capaci di integrare heritage, servizi, comunicazione, sostenibilità e impatto sociale.
5. Tradurre visioni culturali in modelli operativi, strumenti di coordinamento e format progettuali.
6. Gestire processi collaborativi tra istituzioni, comunità, imprese creative, operatori turistici e soggetti pubblici.
7. Sviluppare concept di experience design coerenti con i valori del luogo e con i bisogni di diversi pubblici.
8. Valutare la fattibilità e la sostenibilità di un progetto attraverso strumenti di pianificazione, prototipazione e verifica.
9. Costruire narrazioni strategiche e strumenti di presentazione del progetto per partner, enti e finanziatori.
Prerequisiti
Gli studenti per conseguire l’esame della disciplina dovranno aver conseguito gli esami di ambito della Cultura del Progetto
del I Anno
del I Anno
Metodi didattici
1_Struttura del corso e didattica:
La disciplina integrata all’interno dell’Atelier2: Mediterranean Experience and Cultural Tourism, propone di alternare lezioni, seminari, revisioni e lavoro sul caso studio. Si propongono 8 traiettorie tematiche teoriche, che avranno ricadute applicative sulla sperimentazione
Modulo 1 - Introduzione al Design Management e al progetto nel turismo culturale
Modulo 2 – Mediterraneo come ecosistema progettuale
Modulo 3 – Stakeholders, governance e reti di collaborazione
Modulo 4 – Experience design, servizi e customer journey
Modulo 5 – Strategia, posizionamento e modelli di valore
Modulo 6 – Narrazione, comunicazione e mediazione culturale
Modulo 7 – Project development, implementazione e valutazione
Modulo 8 – Atelier progettuale, revisioni e presentazione finale
2_Tipologia delle attività formative
Lezioni: (ore/anno in aula):20
Seminari: 20 (integrato)
Esercitazioni: (ore/anno in aula): 20 ore (integrato)
Workshop: (ore/anno in aula):20 (integrato)
3_Lavoro autonomo dello studente
Approfondimento/studio su bibliografia (parte teorica): n.40 ore
Preparazione verifiche (sperimentazione): n. 40 ore
Preparazione esami: n. 40 ore
La disciplina integrata all’interno dell’Atelier2: Mediterranean Experience and Cultural Tourism, propone di alternare lezioni, seminari, revisioni e lavoro sul caso studio. Si propongono 8 traiettorie tematiche teoriche, che avranno ricadute applicative sulla sperimentazione
Modulo 1 - Introduzione al Design Management e al progetto nel turismo culturale
Modulo 2 – Mediterraneo come ecosistema progettuale
Modulo 3 – Stakeholders, governance e reti di collaborazione
Modulo 4 – Experience design, servizi e customer journey
Modulo 5 – Strategia, posizionamento e modelli di valore
Modulo 6 – Narrazione, comunicazione e mediazione culturale
Modulo 7 – Project development, implementazione e valutazione
Modulo 8 – Atelier progettuale, revisioni e presentazione finale
2_Tipologia delle attività formative
Lezioni: (ore/anno in aula):20
Seminari: 20 (integrato)
Esercitazioni: (ore/anno in aula): 20 ore (integrato)
Workshop: (ore/anno in aula):20 (integrato)
3_Lavoro autonomo dello studente
Approfondimento/studio su bibliografia (parte teorica): n.40 ore
Preparazione verifiche (sperimentazione): n. 40 ore
Preparazione esami: n. 40 ore
Verifica Apprendimento
Restrizioni per l’accesso all’esame:
Frequenza del 70% e superamento delle verifiche intermedie
Numero e tipologia delle prove che concorrono alla valutazione finale dell'insegnamento:
Verifica teoria_ Talk testi in bibliografia
Verifiche Laboratorio_ Revisioni su documentazione e elaborati grafici
Verifica Workshop Intensivo in Atelier_ Final Review e ammissione all’esame
Esami Finali_ Elaborati e documenti media previsti per il caso studio
Obiettivo delle prove/risultati attesi:
Elaborazioni grafiche e descrittive e narrazione con supporto digitale, documentazione di studio e proposta: materiali da esporre in una mostra dei lavori a fine semestre (sessione di esami).
Modalità di misurazione finale dell'esito dell’esame:
• 30 - 30 e lode: Buona capacità di ideare e sviluppare un progetto di un oggetto originale e riproducibile; capacità di formulare giudizi e valutazioni originali; ottima proprietà di linguaggio e comunicativa anche su diversi registri (disegno, presentazione, ecc.);
• 26- 29: Esauriente capacità di ideare e sviluppare un progetto con contenuti innovativi; capacità di applicare le conoscenze acquisite e di formulare giudizi; buona capacità di articolare un discorso specialistico anche attraverso diversi registri comunicativi;
• 22 - 25: Sufficiente capacità di ideare e sviluppare un progetto con elementi di innovazione; basilare capacità di applicare le conoscenze acquisite e di formulare giudizi, nonché di articolare un discorso specialistico;
• 18-21: Minima capacità di ideare e sviluppare un progetto con elementi di innovazione, di applicare le conoscenze acquisite e formulare giudizi, nonché minima capacità espositiva e comunicativa;
• Insufficiente: forti difficoltà nell’ideare e sviluppare un progetto; forti lacune formative; incapacità di applicare le conoscenze acquisite; linguaggio inappropriato
Frequenza del 70% e superamento delle verifiche intermedie
Numero e tipologia delle prove che concorrono alla valutazione finale dell'insegnamento:
Verifica teoria_ Talk testi in bibliografia
Verifiche Laboratorio_ Revisioni su documentazione e elaborati grafici
Verifica Workshop Intensivo in Atelier_ Final Review e ammissione all’esame
Esami Finali_ Elaborati e documenti media previsti per il caso studio
Obiettivo delle prove/risultati attesi:
Elaborazioni grafiche e descrittive e narrazione con supporto digitale, documentazione di studio e proposta: materiali da esporre in una mostra dei lavori a fine semestre (sessione di esami).
Modalità di misurazione finale dell'esito dell’esame:
• 30 - 30 e lode: Buona capacità di ideare e sviluppare un progetto di un oggetto originale e riproducibile; capacità di formulare giudizi e valutazioni originali; ottima proprietà di linguaggio e comunicativa anche su diversi registri (disegno, presentazione, ecc.);
• 26- 29: Esauriente capacità di ideare e sviluppare un progetto con contenuti innovativi; capacità di applicare le conoscenze acquisite e di formulare giudizi; buona capacità di articolare un discorso specialistico anche attraverso diversi registri comunicativi;
• 22 - 25: Sufficiente capacità di ideare e sviluppare un progetto con elementi di innovazione; basilare capacità di applicare le conoscenze acquisite e di formulare giudizi, nonché di articolare un discorso specialistico;
• 18-21: Minima capacità di ideare e sviluppare un progetto con elementi di innovazione, di applicare le conoscenze acquisite e formulare giudizi, nonché minima capacità espositiva e comunicativa;
• Insufficiente: forti difficoltà nell’ideare e sviluppare un progetto; forti lacune formative; incapacità di applicare le conoscenze acquisite; linguaggio inappropriato
Testi
Obbligatori:
- Tim Brown, Change by Design, HarperBusiness.
- Roberto Verganti, Design-Driven Innovation, Harvard Business Press.
- Ezio Manzini, Design, When Everybody Designs, MIT Press.
Consigliati:
- Melanie Smith, Issues in Cultural Tourism Studies, Routledge.
- Predrag Matvejevic, Breviario mediterraneo.
• Sitografia:
- UNESCO - patrimonio mondiale e patrimonio culturale immateriale;
- ICOMOS - charters e linee guida;
- UNWTO / UN Tourism - rapporti sul turismo culturale e sostenibile;
- European Commission - documenti su New European Bauhaus, culture, creative industries, tourism transition;
- Council of Europe - Cultural Routes;
- report di fondazioni, osservatori regionali, enti culturali e destination management organization.
Altro materiale didattico:
+ Report e documenti sui temi del corso
+ Altra bibliografia di settore di supporto a lezioni, seminari e esercitazioni.
- Tim Brown, Change by Design, HarperBusiness.
- Roberto Verganti, Design-Driven Innovation, Harvard Business Press.
- Ezio Manzini, Design, When Everybody Designs, MIT Press.
Consigliati:
- Melanie Smith, Issues in Cultural Tourism Studies, Routledge.
- Predrag Matvejevic, Breviario mediterraneo.
• Sitografia:
- UNESCO - patrimonio mondiale e patrimonio culturale immateriale;
- ICOMOS - charters e linee guida;
- UNWTO / UN Tourism - rapporti sul turismo culturale e sostenibile;
- European Commission - documenti su New European Bauhaus, culture, creative industries, tourism transition;
- Council of Europe - Cultural Routes;
- report di fondazioni, osservatori regionali, enti culturali e destination management organization.
Altro materiale didattico:
+ Report e documenti sui temi del corso
+ Altra bibliografia di settore di supporto a lezioni, seminari e esercitazioni.
Contenuti
1_ Programma del corso:
Il corso intende introdurre gli studenti agli strumenti del design management applicati alla progettazione di esperienze, servizi e sistemi nel campo del turismo culturale mediterraneo. L'obiettivo non e solo insegnare a "gestire" un progetto, ma far comprendere come il design possa agire come leva strategica per mettere in relazione patrimonio, comunita, ospitalita, narrazione, sostenibilita e sviluppo territoriale.
Nel contesto mediterraneo, infatti, il progetto non riguarda soltanto prodotti o comunicazione, ma ecosistemi complessi: centri storici, paesaggi culturali, reti di artigianato, musei diffusi, filiere enogastronomiche, pratiche rituali, mobilita, accoglienza e processi di valorizzazione locale. Il design management diventa quindi una disciplina capace di coordinare visione strategica, attori, risorse, tempi, identità e impatti.
La disciplina integrata all’interno dell’Atelier2: Mediterranean Experience and Cultural Tourism, propone di alternare lezioni, seminari, revisioni e lavoro sul caso studio. Si propongono 8 traiettorie tematiche teoriche, che avranno ricadute applicative sullal sperimentazione
Modulo 1 - Introduzione al Design Management e al progetto nel turismo culturale
Modulo 2 – Mediterraneo come ecosistema progettuale
Modulo 3 – Stakeholders, governance e reti di collaborazione
Modulo 4 – Experience design, servizi e customer journey
Modulo 5 – Strategia, posizionamento e modelli di valore
Modulo 6 – Narrazione, comunicazione e mediazione culturale
Modulo 7 – Project development, implementazione e valutazione
Modulo 8 – Atlier progettuale, revisioni e presentazione finale
Gli studenti acquisiranno:
- conoscenze teoriche sul design management e sulla sua evoluzione nei settori culturali e turistici;
- capacita analitiche per leggere sistemi territoriali e culturali complessi;
- competenze progettuali nella definizione di strategie, servizi, esperienze e modelli di implementazione;
- competenze relazionali e organizzative nella gestione di team, stakeholder e processi partecipativi;
- competenze critiche per affrontare temi di autenticità, overtourism, sostenibilità, accessibilità e giustizia territoriale.
Gli strumenti di lavoro utilizzati saranno:
- mappe territoriali e culturali;
- stakeholder map;
- journey map;
- blueprint di servizio;
- value proposition canvas;
- business/impact model canvas;
- linee temporali di progetto;
- dossier e tavole di sintesi.
Il corso punta anche a illustrare e definire gli ambiti specialistici e trasversali delle competenze riferite al settore del design management:
• pensiero strategico;
• pensiero sistemico;
• progettazione di servizi ed esperienze;
• gestione delle parti interessate;
• interpretazione del patrimonio;
• definizione del progetto e pianificazione dell’attuazione;
• capacità di lavorare in team interdisciplinari;
• consapevolezza critica degli impatti sociali e territoriali.
Il caso studio è il “Museo, Teatro e Parco archeologico di Capo Colonna” (KR): progettare un sistema di esperienza culturale mediterranea tra patrimonio, comunità, turismo lento e inclusione sociale, gestito dal consorzio Jobel, con cui il dAeD (ABITAlab) ha una Convenzione di Ricerca e Terza Missione)_ https://jobel.org/
Il sito, di alto valore storico e simbolico, può essere assunto come laboratorio progettuale per immaginare un sistema integrato di esperienza culturale capace di connettere visita, narrazione, accessibilità, turismo lento e inclusione sociale.
Dal punto di vista disciplinare, il tema consente di affrontare il progetto non solo come valorizzazione del bene, ma come coordinamento strategico di attori, servizi, contenuti e relazioni territoriali. L'obiettivo e ripensare Capo Colonna come ecosistema culturale aperto, in cui museo, teatro e parco non siano elementi separati, ma parti di una stessa esperienza, radicata nel luogo e capace di generare valore culturale, sociale e turistico in modo sostenibile.
Gli elaborati che illustreranno il caso studio riguarderanno:
1.Mappa interpretativa del contesto (Analisi del territorio/caso studio, attori, risorse, criticità, opportunità).
2. Sistema di stakeholder e governance map (Identificazione di ruoli, relazioni, alleanze, tensioni).
3. Concept di esperienza/servizio (Proposta di valorizzazione culturale o turistica situata).
4. Scenario d'uso e visitor journey (Descrizione dell'esperienza e dei touchpoint).
5. Strategia di implementazione (Partner, tempi, risorse, sostenibilità, impatti.)
6. Dossier finale di progetto (Sintesi critica del percorso e proposta finale).
2_Risultati attesi
Con riferimento a quanto descritto in SUA, per l’ ambito della Cultura del Progetto e nello specifico:
- La conoscenza e capacità di comprensione verrà esercitata attraverso la verifica in aula delle lezioni, alla fine di ogni attività di brainstorming sui temi-chiave e con il coinvolgimento della classe (costruzione del glossario illustrato)
- La conoscenza e capacità di comprensione applicate, attraverso la proposta della sperimentazione, la redazione e la presentazione in aula durante il corso
- L’ autonomia di giudizio, attraverso il coinvolgimento e l’interazione durante le attività dei seminari, con la richiesta di formulazione di osservazioni critiche e approfondimenti in un colloquio condiviso
- Le abilità comunicative attraverso l’interlocuzione in aula per le prove intermedie e la prova finale di esame
- La capacità di apprendere, stimolata con le differenti attività didattiche e verificata sulla bibliografia dei testi assegnati e la ricerca di approfondimenti di studio per svolgere le attività pratiche a cura di ogni studente.
Il corso intende introdurre gli studenti agli strumenti del design management applicati alla progettazione di esperienze, servizi e sistemi nel campo del turismo culturale mediterraneo. L'obiettivo non e solo insegnare a "gestire" un progetto, ma far comprendere come il design possa agire come leva strategica per mettere in relazione patrimonio, comunita, ospitalita, narrazione, sostenibilita e sviluppo territoriale.
Nel contesto mediterraneo, infatti, il progetto non riguarda soltanto prodotti o comunicazione, ma ecosistemi complessi: centri storici, paesaggi culturali, reti di artigianato, musei diffusi, filiere enogastronomiche, pratiche rituali, mobilita, accoglienza e processi di valorizzazione locale. Il design management diventa quindi una disciplina capace di coordinare visione strategica, attori, risorse, tempi, identità e impatti.
La disciplina integrata all’interno dell’Atelier2: Mediterranean Experience and Cultural Tourism, propone di alternare lezioni, seminari, revisioni e lavoro sul caso studio. Si propongono 8 traiettorie tematiche teoriche, che avranno ricadute applicative sullal sperimentazione
Modulo 1 - Introduzione al Design Management e al progetto nel turismo culturale
Modulo 2 – Mediterraneo come ecosistema progettuale
Modulo 3 – Stakeholders, governance e reti di collaborazione
Modulo 4 – Experience design, servizi e customer journey
Modulo 5 – Strategia, posizionamento e modelli di valore
Modulo 6 – Narrazione, comunicazione e mediazione culturale
Modulo 7 – Project development, implementazione e valutazione
Modulo 8 – Atlier progettuale, revisioni e presentazione finale
Gli studenti acquisiranno:
- conoscenze teoriche sul design management e sulla sua evoluzione nei settori culturali e turistici;
- capacita analitiche per leggere sistemi territoriali e culturali complessi;
- competenze progettuali nella definizione di strategie, servizi, esperienze e modelli di implementazione;
- competenze relazionali e organizzative nella gestione di team, stakeholder e processi partecipativi;
- competenze critiche per affrontare temi di autenticità, overtourism, sostenibilità, accessibilità e giustizia territoriale.
Gli strumenti di lavoro utilizzati saranno:
- mappe territoriali e culturali;
- stakeholder map;
- journey map;
- blueprint di servizio;
- value proposition canvas;
- business/impact model canvas;
- linee temporali di progetto;
- dossier e tavole di sintesi.
Il corso punta anche a illustrare e definire gli ambiti specialistici e trasversali delle competenze riferite al settore del design management:
• pensiero strategico;
• pensiero sistemico;
• progettazione di servizi ed esperienze;
• gestione delle parti interessate;
• interpretazione del patrimonio;
• definizione del progetto e pianificazione dell’attuazione;
• capacità di lavorare in team interdisciplinari;
• consapevolezza critica degli impatti sociali e territoriali.
Il caso studio è il “Museo, Teatro e Parco archeologico di Capo Colonna” (KR): progettare un sistema di esperienza culturale mediterranea tra patrimonio, comunità, turismo lento e inclusione sociale, gestito dal consorzio Jobel, con cui il dAeD (ABITAlab) ha una Convenzione di Ricerca e Terza Missione)_ https://jobel.org/
Il sito, di alto valore storico e simbolico, può essere assunto come laboratorio progettuale per immaginare un sistema integrato di esperienza culturale capace di connettere visita, narrazione, accessibilità, turismo lento e inclusione sociale.
Dal punto di vista disciplinare, il tema consente di affrontare il progetto non solo come valorizzazione del bene, ma come coordinamento strategico di attori, servizi, contenuti e relazioni territoriali. L'obiettivo e ripensare Capo Colonna come ecosistema culturale aperto, in cui museo, teatro e parco non siano elementi separati, ma parti di una stessa esperienza, radicata nel luogo e capace di generare valore culturale, sociale e turistico in modo sostenibile.
Gli elaborati che illustreranno il caso studio riguarderanno:
1.Mappa interpretativa del contesto (Analisi del territorio/caso studio, attori, risorse, criticità, opportunità).
2. Sistema di stakeholder e governance map (Identificazione di ruoli, relazioni, alleanze, tensioni).
3. Concept di esperienza/servizio (Proposta di valorizzazione culturale o turistica situata).
4. Scenario d'uso e visitor journey (Descrizione dell'esperienza e dei touchpoint).
5. Strategia di implementazione (Partner, tempi, risorse, sostenibilità, impatti.)
6. Dossier finale di progetto (Sintesi critica del percorso e proposta finale).
2_Risultati attesi
Con riferimento a quanto descritto in SUA, per l’ ambito della Cultura del Progetto e nello specifico:
- La conoscenza e capacità di comprensione verrà esercitata attraverso la verifica in aula delle lezioni, alla fine di ogni attività di brainstorming sui temi-chiave e con il coinvolgimento della classe (costruzione del glossario illustrato)
- La conoscenza e capacità di comprensione applicate, attraverso la proposta della sperimentazione, la redazione e la presentazione in aula durante il corso
- L’ autonomia di giudizio, attraverso il coinvolgimento e l’interazione durante le attività dei seminari, con la richiesta di formulazione di osservazioni critiche e approfondimenti in un colloquio condiviso
- Le abilità comunicative attraverso l’interlocuzione in aula per le prove intermedie e la prova finale di esame
- La capacità di apprendere, stimolata con le differenti attività didattiche e verificata sulla bibliografia dei testi assegnati e la ricerca di approfondimenti di studio per svolgere le attività pratiche a cura di ogni studente.
Altre informazioni
La frequenza al corso è obbligatoria ed è certificata con le attività di esercitazione a conclusione delle attività dei moduli di settimane previste nel programma.
1_ verifica intermedia sulle attività teoriche
2 _ verifiche intermedia sulle attività di laboratorio in atelier e ammissione al workshop intensivo finale
L’esame finale per tutta la classe si terrà nella prima sessione utile dopo il semestre di lezioni.
Si prevede una discussione collettiva dei lavori personali a fine corso elle settimane di workshop intensivo in Atelier, propedeutica e di ammissione all’esame finale, con una mostra collettiva dei lavori del workshop e quindi la prova orale sui contenuti teorici per ogni studente ammesso a sostenere la prova – (verifica frequenza e prove intermedie).
Per particolari categorie di studenti (lavoratori, studenti a tempo parziale o con documentate esigenze), è prevista, la possibilità di svolgere parte delle attività didattiche secondo modalità di blended learning, nel rispetto di quanto previsto dai Regolamenti didattici di Ateneo e del Corso di Studio. Agli studenti autorizzati sarà reso disponibile il materiale didattico necessario al raggiungimento degli obiettivi formativi dell'insegnamento. Resta in ogni caso obbligatorio il superamento delle verifiche intermedie e delle attività valutative propedeutiche e dell’attestazione all'ammissione all'esame finale, secondo le modalità definite dal docente.
1_ verifica intermedia sulle attività teoriche
2 _ verifiche intermedia sulle attività di laboratorio in atelier e ammissione al workshop intensivo finale
L’esame finale per tutta la classe si terrà nella prima sessione utile dopo il semestre di lezioni.
Si prevede una discussione collettiva dei lavori personali a fine corso elle settimane di workshop intensivo in Atelier, propedeutica e di ammissione all’esame finale, con una mostra collettiva dei lavori del workshop e quindi la prova orale sui contenuti teorici per ogni studente ammesso a sostenere la prova – (verifica frequenza e prove intermedie).
Per particolari categorie di studenti (lavoratori, studenti a tempo parziale o con documentate esigenze), è prevista, la possibilità di svolgere parte delle attività didattiche secondo modalità di blended learning, nel rispetto di quanto previsto dai Regolamenti didattici di Ateneo e del Corso di Studio. Agli studenti autorizzati sarà reso disponibile il materiale didattico necessario al raggiungimento degli obiettivi formativi dell'insegnamento. Resta in ogni caso obbligatorio il superamento delle verifiche intermedie e delle attività valutative propedeutiche e dell’attestazione all'ammissione all'esame finale, secondo le modalità definite dal docente.
Corsi
Corsi
Design per le culture mediterranee. Prodotto Spazio Comunicazione
Laurea Magistrale
2 anni
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Persone
Persone (2)
Direttore di Dipartimento
Docenti di ruolo di Ia fascia
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Altre Info
Insegnamento principale
ATELIER 2: MEDITERRANEAN EXPERIENCE AND CULTURAL TOURISM