Data di Pubblicazione:
2013
Citazione:
DESIGN & MEMORIA - DEEPS Design by Cecilia POLIDORI / Polidori, Cecilia. - 1:(2013).
Abstract:
DESIGN & MEMORIA - matricola RC 74 - 27 marzo 2013 - relazioni:
Il “Concorso internazionale di idee per la valorizzazione del Museo Archeologico Nazionale di Reggio Calabria in riferimento al contesto culturale e territoriale della città” è promosso dal Ministro della Coesione Territoriale – Presidenza del Consiglio dei Ministri, dal Ministero per i Beni e le Attività Culturali – Direzione regionale per la Calabria, dalla Regione Calabria e dal Comune di Reggio Calabria.
Il concorso per Reggio Calabria si è chiuso il 28 marzo 2013.
Design è modernità, innovazione, strategia.
Memoria è consapevolezza, passato, storia.
Siamo convinti che Arte e Design siano il nostro formidabile patrimonio, che dalla sinergia combinata di questi si possa progettare e produrre innovativi scenari di accesso, visita e conoscenza, e che la riconoscibilità dei tesori del museo possa passare anche attraverso icone semplificate e di rapido e continuativo consumo oltre che di divertimento.
Suggeriamo quindi di promuovere e gestire l’arte attraverso gli strumenti strategici del design.
Ecco la prima serie: per una moderna attrattiva e scoperta dei nostri tesori. Con questo progetto vuole solo indicare uno degli innumerevoli possibili tentativi di fornire ai piccoli e ai grandi che li accompagnano un panorama di possibilità di scoperta, conoscenza e memoria della nostra cultura e che li attragga in una giornata piacevole trascorsa insieme al museo.
Proponiamo la realizzazione di possibili giochi con piccole serie di elementi che, quando sovradimensionati e disposti negli spazi – anche all’aperto nella corte del Museo Archeologico - divengano allestimento di semplici quinte, ossia componenti combinabili e amovibili, riproducenti alcuni luoghi dell’antichità, quali un’abitazione, una strada, un tempio, una nave, un orto, un laboratorio, persino un cantiere, con strumenti, utensili, contenitori, e che siano inseriti nel contesto e riproducano usi, costumi e tecniche costruttive elementari. Un campionario specifico offerto al piccolo visitatore con disegni e domande semplici, da porre durante la visita attraverso un album, un puzzle, un insieme di cartoncini da comporre poi nella corretta sequenza; il kit di montaggio varierà e si rinnoverà continuamente e potrà essere realizzato anche in una versione non economica e vendibile online.
cfr: http://deepsdesignbycpolidori.blogspot.it/2013/03/normal.html
Il “Concorso internazionale di idee per la valorizzazione del Museo Archeologico Nazionale di Reggio Calabria in riferimento al contesto culturale e territoriale della città” è promosso dal Ministro della Coesione Territoriale – Presidenza del Consiglio dei Ministri, dal Ministero per i Beni e le Attività Culturali – Direzione regionale per la Calabria, dalla Regione Calabria e dal Comune di Reggio Calabria.
Il concorso per Reggio Calabria si è chiuso il 28 marzo 2013.
Design è modernità, innovazione, strategia.
Memoria è consapevolezza, passato, storia.
Siamo convinti che Arte e Design siano il nostro formidabile patrimonio, che dalla sinergia combinata di questi si possa progettare e produrre innovativi scenari di accesso, visita e conoscenza, e che la riconoscibilità dei tesori del museo possa passare anche attraverso icone semplificate e di rapido e continuativo consumo oltre che di divertimento.
Suggeriamo quindi di promuovere e gestire l’arte attraverso gli strumenti strategici del design.
Ecco la prima serie: per una moderna attrattiva e scoperta dei nostri tesori. Con questo progetto vuole solo indicare uno degli innumerevoli possibili tentativi di fornire ai piccoli e ai grandi che li accompagnano un panorama di possibilità di scoperta, conoscenza e memoria della nostra cultura e che li attragga in una giornata piacevole trascorsa insieme al museo.
Proponiamo la realizzazione di possibili giochi con piccole serie di elementi che, quando sovradimensionati e disposti negli spazi – anche all’aperto nella corte del Museo Archeologico - divengano allestimento di semplici quinte, ossia componenti combinabili e amovibili, riproducenti alcuni luoghi dell’antichità, quali un’abitazione, una strada, un tempio, una nave, un orto, un laboratorio, persino un cantiere, con strumenti, utensili, contenitori, e che siano inseriti nel contesto e riproducano usi, costumi e tecniche costruttive elementari. Un campionario specifico offerto al piccolo visitatore con disegni e domande semplici, da porre durante la visita attraverso un album, un puzzle, un insieme di cartoncini da comporre poi nella corretta sequenza; il kit di montaggio varierà e si rinnoverà continuamente e potrà essere realizzato anche in una versione non economica e vendibile online.
cfr: http://deepsdesignbycpolidori.blogspot.it/2013/03/normal.html
Tipologia CRIS:
3.1 Monografia o trattato scientifico
Keywords:
DEEPS DESIGN; EVOLUZIONE E SPERIMENTAZIONE ; CREATIVE PLATFORMS
Elenco autori:
Polidori, Cecilia
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