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  1. Outputs

Tra architettura e fantascienza. Manipolare spazio e tempo - La coscienza digitale.

Chapter
Publication Date:
2010
abstract:
Il volume presenta gli esiti di ricerche ed esperienze, teoriche e didattiche, compiute durante gli anni 2007-2009: ci si è proposti di fare il punto nell’ambito del quadro (in continua evoluzione) dell’approccio grafico, che investe fortemente l’architettura, -e il design-e ne condiziona forme e concepts. Nei due capitoli si tiene a rendere conto di un discorso storico-filosofico legato alla simulazione; dalle sperimentazioni di El Lissitzky passando per gli anni del pop si giunge fino alla manipolazione della spazio e del tempo, fortemente legato alle narrazioni, nei testi e sopratutto nel cinema, di quella fantascienza che ha influenzato, man mano che la coscienza digitale si faceva strada, la forma dell’architettura ma anche il pensiero tecnico.
Iris type:
2.1 Contributo in volume (Capitolo o Saggio)
List of contributors:
Quistelli, Carmine Ludovico
Authors of the University:
QUISTELLI Carmine Ludovico
Handle:
https://iris.unirc.it/handle/20.500.12318/10366
Book title:
TRA PRESENTAZIONE E SIMULAZIONE Comunicazione dell'architettura nell'era digitale.
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